Media3,NFT和Web3如何重塑人类讲故事的方式

在许多方面,讲故事是人类文化的结构。近几十年来,讲故事的权力几乎完全掌握在出版商和媒体手中。然而,由于Web3技术的出现,这种情况终于开始改变。Media3:Web3讲故事的未来由导演CedricNicolas-Troyan、编剧BlaiseHemingway、制片人BryanUnkeless和BryceAnderson以及Metaversal共同创作的《Runner》讲述了一个未来主义新世界的故事,在这个世界上权力的货币就是速度。

在许多方面,讲故事是人类文化的结构。我们的叙事帮助我们了解我们的过去,阐明我们的价值观。它们告诉我们:我们是谁,我们想成为谁。但有一个问题。近几十年来,讲故事的权力几乎完全掌握在出版商和媒体手中。

多年来,看门人决定了哪些故事被讲述。他们决定什么类型的内容被创造出来,以及人们如何和何时能够获得它。

然而,由于Web3技术的出现,这种情况终于开始改变。

与其依赖工作室或其他守门人,不如让艺术家通过NFT直接向个人寻求支持。围绕NFT收集的社区使创作者能够在故事发展之初就开始建立一个忠实的粉丝群。更重要的是,由于项目是由个人而不是工作室资助的,艺术家不必放弃他们的知识产权或创意控制。

简而言之,NFT使艺术家能够保留创作权,并创造一个由真正关心故事的粉丝驱动的永久的资金载体。而这种以社区为中心的模式正在改变讲故事的几乎所有方面。

叙事的演变

Runner的联合创始人Bryce Anderson在一次采访中解释说:'旧媒体在有门的后院制作电影,然后通过管道将产品输送给民众。内容只向一个方向流动'。现在,Anderson指出,我们已经进入了合作内容的时代--一个以 '粉丝和创作者驱动的故事 '为特征的时代。

Runner的联合创始人兼Hunger Games的联合制作人Bryan Unkeless澄清说,Web3为粉丝提供了一种 '参与项目的DNA '的方式,帮助项目方 '从头开始构建世界和叙述故事'。具体而言,NFT为粉丝提供了一种用他们的钱包投票的方式,并决定哪些项目获得资助--以及这些故事在资助后如何展开。在这方面,Unkeless指出,Web3时代最终是要同时发展一个社区和故事。

他说:'我们不是向一部电影投资1亿美元,然后发布它,看它是否与观众产生共鸣,而是从一开始就直接面向观众。Web3的这种精神使它与好莱坞到目前为止所做的根本不同--它是下一代IP创作的根本'。

NFT投资和制作工作室Metaversal的创意总监Sam Brukhman补充说,这个合作内容的新时代更好地促进了创造力。他说:'在很长一段时间内,来自不同生活经历和背景的人第一次走到一起合作,创造新的流派和艺术体验。NFT技术正在为这种新艺术提供一种金融工具,但它也是一种媒介......艺术家可以通过这种媒介将他们的愿景提升到新的水平'。

然而,我们仍然处于Web3讲故事的最初几年。因此,我们很难准确地知道这种更加基于社区的方法将如何改变讲故事。然而,通过观察最初启动的项目和目前在这一工作基础上的项目,我们可以更好地了解事情的发展方向。

Web3讲故事的诞生

Safa是Tally Labs的联合创始人,Tally Labs是一家创造元老级人物的Web3媒体公司。他认为无聊猿俱乐部(BAYC)通过给予NFT所有者对其NFT的知识产权,打开了故事创作新时代的闸门。

根据Safa的说法,BAYC给了个人 '工具来发挥他们的作用,使他们自己和更广泛的品牌受益',而不是由一个中心方创造所有的叙事。换句话说,通过给予NFT所有者知识产权,BAYC把讲故事的权力交给了他们的社区。随着单个项目的知名度和美誉度的提高,品牌也随之提高。他说:'迪斯尼,最著名的Web2媒体企业,是建立在不惜一切代价保护他们的知识产权上的。当BAYC出现并向持有人提供商业权利时,一种全新的思维方式出现了'。

BAYC是将部分创意控制权移交给其社区的最引人注目的项目之一。然而,他们远远不是唯一这样做的项目。

例如,Stoner Cats是有史以来第一批由NFT资助并通过NFT访问的电视节目之一。Mila Kunis和Orchard Farm Productions制作公司创作了它,NFT持有人获得了各种共同创作的机会。例如,持有者可以获得与创作者的故事板会议,对一些创意元素的投票权,以及独家产品植入机会。

像Runner: The Omega Race等项目现在正寻求在这一早期势头的基础上再接再厉,将Web3讲故事和协作式IP创作的世界推向新的高度。

Media3:Web3讲故事的未来

由导演Cedric Nicolas-Troyan、编剧Blaise Hemingway、制片人Bryan Unkeless和Bryce Anderson以及Metaversal共同创作的《Runner》讲述了一个未来主义新世界的故事,在这个世界上权力的货币就是速度。故事发生在Omega星球上,世界的统治者们在每年的竞赛中争夺控制权。

但该项目远不止是为了探索新的权力形式。该团队的主要目标是 '倡导一个去中心化的世界建设浪潮,以打破传统媒体的大门'。

RUNNER

为了澄清该团队是如何做到这一点的,该项目于2022年6月启动,届时个人将能够通过官方网站购买Runner漫画。漫画持有者将在2022年晚些时候收到允许进入PFP投放的名单。这种投放最终是这种新的故事形式的关键,因为NFT持有人将对创意方向和附属于他们NFT的角色的知识产权有发言权。

在这方面,Hemingway指出,该团队正在使用漫画作为世界建设的工具。以粉丝为中心的媒体,如漫画,已经显示了在艺术的同时建立一个社区的价值。他说:'通过web3工具,我们可以放大这种力量,并推动一种全新的讲故事的方式,将观众贯穿其中'。

漫画如何被用作多平台、多渠道故事宇宙的启动平台,一个现成的例子是Marvel。该公司在漫画的基础上建立了一个价值10亿美元的电影、电视节目、商品等的巨无霸。现在,Runner团队正在努力完成同样的事情,但有一个明显的例外--他们打算让他们的社区帮助引导其方向。

为了描述这种由社区资助和社区驱动的讲故事方式,Runner创造了 'Media3 '一词。Anderson解释说:'Media3的基本特征是权力共享,即创作者和粉丝都帮助创造故事并使其成为现实。虽然没有完全放弃对叙事的控制,但创作者邀请观众参与并作出回应。目标是使那些最关心一个项目或故事的人能够为这个多媒体故事世界做出贡献'。

这种更加去中心化的讲故事模式建立了前所未有的忠诚度,因为粉丝不仅仅是消费者--他们是共同创造者。Unkeless解释说:'我们不是从创意开始,然后找到社区,而是一起踏上这两条路'。

根据Nicolas-Troyan的说法,这是他倾向于Runner和Metaversal的一个重要原因。他说:'对我来说,这个项目的一个重要方面是能够说,'听着,这是我们创造的世界。我们讲述的是其中十几个人的故事。但这个世界上有数百万人。如果你想在里面玩,讲其他的故事,请你去做''。

Brukhman补充说,日常消费者从一开始就支持一个故事并帮助它发展的能力,显示了加密原生故事的真正魅力。他说:'Web3提供了一个平台,使社区能够团结在他们相信的内容背后。这就是IP和Web3如此共生的原因。IP提供愿景和最终的内容,而Web3允许它以有形的方式存在'。

但是,随着这个数字故事新时代的出现,Anderson敦促那些想进入Web3的创作者考虑他们行动背后的动机。他鼓励可能的项目创作者问自己两个问题:'对于较小的玩家,如果目标是用代币销售的收益来资助制作预算,那么你与Kickstarter的区别是什么?然后对于更大的工作室来说,如果目标是通过出售你的旗帜IP的集体形象来利用火热的nft市场,是什么让NFT比同一品牌的T恤或贴纸更有价值?'

该团队认为,转向Web3创作的正确理由是共同创造--希望以新的和有意义的方式与粉丝联系。如果这是真的,那么可能性是无穷的。

Hemingway就认为,Media3的未来是有希望的,Media3将很快吸引一系列更有才华的艺术家。他说:'我认为,随着好莱坞的其他创作者认识到Web3中讲故事的自由,你将看到其他高素质的老手迁移到这个空间。一个好的故事就是一个好的故事,不管你用什么媒介来讲述它'。

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