可穿戴设备会是下一个NFT领域内的热点吗?

整个领域内的关注热点表明,可穿戴设备将成为推动元宇宙对NFT的喜爱的关键机制。在去中心化的世界里漫步,一位参观者不禁对展出的款式感到羡慕,从品牌披肩到珠宝点缀,可穿戴设备无疑是这个虚拟世界中的收藏家。有一次,Kraken聪明地开始将免费的可穿戴设备发放节日参与者,这些参与者可以领取并佩戴它们参加不同的活动。

整个领域内的关注热点表明,可穿戴设备将成为推动元宇宙对NFT的喜爱的关键机制。在去中心化的世界里漫步,一位参观者不禁对展出的款式感到羡慕,从品牌披肩到珠宝点缀,可穿戴设备无疑是这个虚拟世界中的收藏家。

有一次,Kraken聪明地开始将免费的可穿戴设备发放节日参与者,这些参与者可以领取并佩戴它们参加不同的活动。元宇宙为时尚爱好者和设计师提供了无限的机会,他们希望在虚拟空间中测试他们的设计,但如何确保他们从二级可穿戴市场中获益?

Atlas Corporation提议开发一个开源dApp,可用于确定每个可穿戴、可穿戴集合和创建者的二次销售总额,从而确定DAO向每个创建者支付的版税。

DAO已经投票决定将可穿戴设备销售中2.5%的版税从DAO转移到可穿戴设备的创建者身上。

目前,DAO委员会不知道每个创建者应支付的版税,DAO dApps团队尚未准备好创建这样一个工具。

这些费用目前存放在DAO委员会钱包中,如果知道应付账款,可以分配给创作者。他们建议开发一种工具,允许用户查看每个产品、每个集合的二次销售数量。“二次销售”是指在去中心化市场上进行的销售。

计算器将作为一个分散应用程序(dApp)构建,并托管在IPFS上,以避免重复托管成本的需要。该应用程序将使用MIT许可证进行开源,git repo将公开。

从时尚到游戏,可穿戴设备应用的虚拟世界正在升温。数字时尚品牌DRESSX将NFT带入现实世界,利用AR技术在现场直播中展示NFT,从而突破了这一界限。

时尚与NFT的碰撞使得可穿戴设备成为未来的热门产业。此外,随着游戏在区块链采用竞争中占据中心地位,我们看到人们对“玩赚”游戏(允许玩家收集和交易NFT)的兴趣高涨。

想象一下,在一家终极复古商店里,衣服不会随着年龄的增长而变得破烂,而是随着从一个玩家传递到下一个玩家而产生价值。像Atlas Corporation、Unique Network、Boolien Network和Animoca Games这样的团队正在将权力重新交还给创作者手中,他们可以使用独特的工具,在新的元宇宙经济中赋予NFT创作者权力。

可穿戴设备的未来值得关注。

来源:Nftnewsinsider

编译:Windy@iNFTnews.com

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