NFT,初学者指南——它们是什么,为什么它们很有趣

不可替代令牌是一个术语,用于描述一种独特的数字资产,其所有权在以太坊等区块链上进行跟踪。在未来几年,我们将看到NFT被用来解锁全新的用途,这些用途只有通过加密货币才能实现。这篇文章的目的不是要详细介绍NFT领域的每一个项目,而是要高度概括nft是什么,为什么它们很有趣,并展示它们的一些潜在用例。为什么NFT很有趣?

什么是 NFT?

不可替代令牌 (NFT) 是一个术语,用于描述一种独特的数字资产,其所有权在以太坊等区块链上进行跟踪。NFT 的资产范围可以理解为从数字商品(例如存在于虚拟世界中的物品)到对实物资产(例如服装或房地产)的债权。在未来几年,我们将看到NFT被用来解锁全新的用途,这些用途只有通过加密货币才能实现。

可在 Zora 上兑换现实世界商品的代币

虽然以太坊生态系统是迄今为止大多数NFT活动发生的地方,但NFT也可以存在于其他智能合约平台。这是因为,就其核心而言,NFTs只是用来代表独一无二的资产的数字抽象概念。不可伪造的代币不是最直观的术语,因为我们通常不会提及物理世界中物体的可伪造性,但当涉及到资产如何在区块链上被代表时,这是一个重要的技术区别。这篇文章的目的不是要详细介绍NFT领域的每一个项目,而是要高度概括nft是什么,为什么它们很有趣,并展示它们的一些潜在用例。

为什么 NFT 很有趣?

NFT 之所以强大,是因为当它与以太坊上的其他金融构件结合使用时,任何人都可以发行、持有和交易它。这使得NFT 的交互比传统平台更有效。支付中使用的加密货币比传统支付更有效,无国界且更容易转移,同样的原因也适用于 NFT。例如,如果您想以游戏开发者的身份创建可交易的游戏内物品,那么您可以通过去中心化的NFT 交换协议立即让它们可交易。您无需创建自己的市场或通过中心化平台的入职流程就可以实现商品的交易。

NFT 可以做的远不止交易这么简单,它能够用于借贷、支持部分所有权(例如NIFTEX)或将其用作贷款的抵押品(例如NFTfi)等行为。当你有能力将 NFT 与 DeFi 构建块相结合时,可能性是无穷无尽的。例如,游戏Aavegotchi结合了 DeFi 和 NFT 游戏,其中每个 Aavegotchi 角色代表一个用户的抵押品,这些抵押品存放在借贷平台Aave中,但您也可以与角色战斗、升级它们并装备可改变其特征的可穿戴设备。

Aavegotchi 游戏属性会根据 DeFi 中采取的操作而变化

NFTs可以涵盖极其广泛的领域,因为它们只是所有权的数字表现,但在艺术和游戏领域尤其有显著的增长。请注意,许多数字艺术作品和游戏项目是更大类别的NFT收藏品的一个子集。还有一个新兴的社会代币空间,它有时属于NFT类别,或者与之密切相关。

艺术

NFTs可以使部分所有权更容易获得,因此,如果有一个有价值的物品,否则某人无法拥有,现在他们可以拥有它的一部分。实物的保管仍然需要一个值得信赖的保管人,但能够以加密资产的形式发行、持有和交易,就能释放出更多的用例。人们还可以制作一个NFT,让创作者以完全自动化的方式获得所有次级销售的百分比。在传统的艺术世界里,艺术家通常不会从二次销售中获得分成。

可编程艺术是另一个有趣的概念,一件艺术品可以结合链上数据,动态地更新作品的某些特征或特性。例如,人们可以创造一件可编程的艺术品,有无数的创意可能性。

Rutger van der Tas 的艺术作品会根据白天或黑夜而变化

Async Art是一个以可编程艺术而闻名的数字艺术市场。Async 上的许多艺术家出售艺术品,其中有人能够拥有由多个单独图层组成的“主”副本,但其他人可以拥有各个图层并随着时间的推移调整其属性。想象一下,一群人能够集体拥有艺术品,其中小组成员管理作品的属性。

Osinachi 艺术品,包括可以单独调整的母版和图层

关于数字艺术品的一个常见问题是你能用它做什么?这些作品可以在物理环境中以数码相框的形式展示,供人们欣赏。数字艺术家 Beeple 连同他的数字 NFT 一起出售了物理代币,并在 Nifty Gateway 市场的拍卖中赚取了 350 万美元。

NFT 销售附带的艺术家 Beeple 的实物代币

数字艺术品还可以在SuperRare 个人资料等在线收藏中以及虚拟世界中展示。Cryptovoxels中有许多艺术画廊,这是一个虚拟世界,用户可以在其中买卖地块作为 NFT。随着虚拟现实空间变得越来越流行,展示数字艺术将变得越来越普遍。这与有人花钱购买视频游戏物品来定制角色的外观没什么不同,这已经是一个价值数十亿美元的产业。

Cryptovoxels 中的数字艺术画廊

一个普遍的怀疑态度是,有人可以截取图像或获取数字文件,因此它并不是真正稀缺的。然而,同样的论点也适用于实物。任何人都可以拍摄蒙娜丽莎的照片或复制它,但它不是艺术家的真实物品。人们愿意为原创作品支付溢价。数字艺术或收藏品的另一个有趣方面是您可以轻松验证该项目的所有权历史。某些数字物品的价值可能更高,具体取决于过去拥有它的人。

使用 NFT,可以证明该项目是真实的和防篡改的。这是物理收藏品领域的一个问题。例如,一张T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 万美元的价格卖给了韦恩·格雷茨基(Wayne Gretzky),然后又以几百万美元的价格售出。该卡的一位卖家后来在法庭上承认修剪了卡的边缘以使其看起来更好(棒球卡修剪后非常影响价值)。NFT可以确保不会发生变化,并且不能伪造或复制(NFT的欺诈行为是另一件事)。例如,热门游戏《万智牌》中就有很多假冒的黑莲花牌。常见的验证方法包括弯曲卡片以确保它不会折痕或通过集中评级服务,其评级会显着影响卡片的价值。

博彩

Steam 是一个流行的视频游戏平台,拥有一个社区市场,可以在其中买卖游戏内物品。Steam 的市场是中心化的,对买家的每件商品收取 5% 的交易费。Team Fortress 2 和 Dota 2 等游戏对其售出的物品收取 10% 的额外费用。

Steam 社区市场

Steam 还将用户钱包余额限制为 2,000 美元,单件商品的价格限制为 1,800 美元。虽然这些案例是异常值,但许多游戏内物品实际上可以以更高的价格出售,例如DotA 2 粉色战犬信使售价 38,000 美元。在加密领域也有高价销售,例如 170,000 美元的CryptoKitty。同样,Magic: The Gathering 梦寐以求的Black Lotus卡以 166,100 美元的价格售出。对有价值的游戏内物品肯定有需求。在去中心化市场中,对可以出售的游戏物品和数量没有限制。

由于提高了启动和运营市场的效率,去中心化市场可以显着降低交易费用。市场还可以改善整体用户体验并增加对游戏的兴趣。炉石传说是由暴雪娱乐创建的广受欢迎的数字收藏纸牌游戏,在 2018 年拥有超过1 亿玩家。炉石传说选择不为其卡牌建立市场,这为其他开放的数字收藏纸牌游戏市场留下了机会。Gods Unchained和SkyWeaver是两种具有可自由交易的卡牌的集换式卡牌游戏 (TCG)。当您在游戏中升级时,您还可以赚取卡牌。没有购买卡包的玩家仍然可以改进游戏的默认套牌。知道获得的卡具有真实世界价值并且可以出售或交易为其他卡,这是一种令人兴奋的感觉。Gods Unchained 还允许用户在赢得比赛或推荐朋友时赚取代币。代币本身可以解锁稀有的游戏内物品,也可以自由交易。

众神解脱

加密领域最受欢迎的游戏之一是Axie Infinity。你与一队宠物 Axies 战斗并升级它们。游戏玩法的任何方面都不像区块链游戏,但能够在 OpenSea 等 NFT 市场上公开交易 Axies 有额外的好处。该游戏已在菲律宾流行起来,从游戏中赚取代币已成为玩家的可行收入来源,甚至在许多国家都超过了最低工资。还有一个名为Yield Guild Games的去中心化自治组织 (DAO) ,它将 Axies 出租给想要开始玩游戏但没有资金购买它们的玩家。甚至购买了几个稀有的 Axies总计 159,000 美元。

Axie Infinity 战斗

还有另一款流行的游戏《黑暗森林》,您可以在其中探索不同的行星并在新行星上收集 Artifact NFT,当附着在行星上时会获得奖励。能够发现和收集这些物品,甚至在战斗中赢得它们,然后在去中心化的市场上交易它们可以让游戏变得更加有趣。

拥有神器 NFT 的黑暗森林星球

使游戏内物品可交易的一个问题是,交易物品的能力会对游戏玩法产生负面影响,因为人们专注于从系统中提取价值,或者只有愿意为物品支付大量金钱的玩家才能享受游戏. 暗黑破坏神 III 有一个拍卖行,用户可以在其中交易游戏内物品以换取游戏内货币和现金。它被关闭是因为它对游戏的影响。这不再有趣和有益,因为玩家只会购买最好的战利品。在暗黑破坏神 III 中,拥有最好的战利品本质上是游戏的目标,因此拍卖行严重影响了游戏玩法,而其他游戏则不是这样设置的。对于游戏开发者来说,重要的是要在应该为他们的游戏自由交易的东西上找到平衡(例如皮肤而不是武器,游戏时间本身可以交易等)。

社交代币

社交代币的新兴领域在 2020 年显着增长。社交代币是由个人和社区发行的一大类代币。该术语包含其他类似术语,如个人代币、社区代币和创建者代币。到目前为止,还没有一个标准化的术语,但我将使用社交代币来指代更广泛的类别。社交代币使创作者和社区能够对他们正在构建的东西拥有更多的所有权,这非常令人兴奋。

社交代币年度回顾中由 Forefront 和 Seedclub 创建的社交代币地图

早期的社会代币实验概念涉及人们将他们的时间代币化。例如,以前在Coinbase从事法律和产品工作的Reuben Bramanathan将他的时间代币化,1美元CSNL代币相当于他1小时的时间,可以自由交易。我们还看到人们试图将他们未来收入的一部分代币化。像Roll和Coinvise这样的平台使人们更容易发行自己的代币。

社会代币的一个突出例子是$RAC,这是格莱美获奖录音师RAC的社区代币,通过Zora发行。代币持有者可以进入一个私人的Discord小组,并可以提前获得商品的投放,未来还将增加更多的福利。代币被追溯性地分配给他的支持者,包括Bandcamp和Patreon的支持者,购买过商品的人,并最终将分配给所有Twitch的支持者。这使创作者能够直接与他们的早期支持者互动并给予奖励。

实现新一波社交代币的工具之一是Collab.Land,它建立了一个Telegram和Discord机器人,连接到以太坊钱包,在加入聊天组之前验证代币余额。这允许创建代币许可小组,如$JAMM和$KARMA的原生代币,这有助于确保加入小组的人在游戏中有一定程度的皮肤。Collab.Land的另一个功能是一个排行榜,记录谁对聊天组贡献最大。你可以想象一下,将代币奖励分配给那些参与量最高的人,以奖励参与。

另一个有用的社会代币工具是Unite Community,它允许创作者通过他们的社交媒体渠道轻松地将他们的代币分发给追随者,并奖励参与。

Unite.community 分发

社交代币的有趣之处在于,它可以代表任何事物,从一个人的时间到对社区集体所有权的专门访问。社交代币有很大的潜力,我希望未来会有更多的创作者发行它们。

未来

这些只是许多可能的用例中的一小部分,并且已经获得了一些关注。在接下来的几年中,NFT 的采用可能会显着增加。像股权这样的传统资产被代币化似乎是未来的一个明显进步,因为这将使它们的转移效率更高。然后,我们将看到连接传统世界的代币化,但增加了新的可能性,例如以 NFT 形式表示的广告空间,您可以在其中向网站出售广告权并使其可自由交易。这将是数字房地产的一种形式。这些 NFT 将允许人们打赌网站将获得很大的吸引力,并且广告空间将变得更有价值。

Will Warren 在 0xpo 上的演讲中的表格

为了让 NFT 变得更易于访问,用户体验的一些方面需要改进。我们需要改进扩展,因为交易费用会使一些交易变得非常昂贵或不可行。以太坊的许多不同团队已经在进行扩展研究,致力于扩展解决方案,我们还看到正在构建专门针对此用例的其他区块链。NFT 的另一个争论是安全性,持有者需要自行保管它们。然而,这种复杂性可以通过用户友好的钱包来抽象化,这样可以轻松加入并支持 PIN 码、生物识别和社交账户恢复等功能。我很乐观,这些将随着时间的推移而建立起来,我们将在 NFT 领域看到巨大的创造力和实验浪潮。

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