沉寂3年后,DOTA2复兴了

自2019年以来,《DOTA2》的在线玩家数,终于再次突破百万,峰值为1038949。实际上,过去3年,作为MOBA鼻祖游戏的《DOTA2》,在线玩家数长期徘徊在60~80万。甚至有玩家高呼,MOBA复兴、DOTA2复兴,别了,《英雄联盟》……不过,对于国内玩家来说,此次CNDOTA的表现实在乏善可陈,和欧洲战队已经出现明显的硬实力差距。

自2019年以来,《DOTA2》的在线玩家数,终于再次突破百万,峰值为1038949。

实际上,过去3年,作为MOBA鼻祖游戏的《DOTA2》,在线玩家数长期徘徊在60~80万。

无疑,此次玩家数量的增长和最近举办的Ti11国际邀请赛密不可分,况且V社还大方地给出Ti11福袋,福袋中包含的奖励有:刀塔Plus(一个月)、1级勇士令状(已拥有的玩家可兑换24级勇士等级)、商城在售至宝自选。

甚至有玩家高呼,MOBA复兴、DOTA2复兴,别了,《英雄联盟》……

不过,对于国内玩家来说,此次CN DOTA的表现实在乏善可陈,和欧洲战队已经出现明显的硬实力差距。

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