渣渣辉的贪玩蓝月要上市,腾讯都服气!但欠着4000万社保年

最近一个神秘游戏公司在港交所递交了上市申请。就说其财报上82.6%的毛利润,腾讯看了都要倒吸一口凉气。中旭未来21年的收入是57亿,22年收入预计超百亿。虽然和腾讯游戏板块1147亿的总收入不能比,可单比国内收入这一块,和原神都能扳扳手腕。不出意外的话,在国内拥有2.74亿名注册用户的中旭未来,已经预定国产游戏界的头几把交椅了。

最近一个神秘游戏公司在港交所递交了上市申请。

看似普通的名字,中旭未来,却以一种很不低调的方式在游戏圈引起了波澜。

就说其财报上 82.6%的毛利润,腾讯看了都要倒吸一口凉气。

毛利高也就算了,关键是收入还很能打。

中旭未来 21 年的收入是 57 亿,22 年收入预计超百亿。

虽然和腾讯游戏板块 1147 亿的总收入不能比,可单比国内收入这一块,和原神都能扳扳手腕。

不出意外的话,在国内拥有 2.74 亿名注册用户的中旭未来,已经预定国产游戏界的头几把交椅了。

光看这数据,还以为是游戏圈又跑出了什么怪物,掌握了批量生产“羊了个羊”的核心密码呢!

但是扒开数据粉饰下的外皮,当看到中旭未来的代表作是贪玩蓝月时,整个人都不好了。

一度陷入了被渣渣辉支配的恐惧之中

那么问题来了,这一款感觉消失了太久,以至于我们都以为他被淹没在时间长河里的游戏,是怎么穿越“游戏寒冬”闷声发大财的呢?

中旭未来告诉友商们,要和悲惨的命运抗争,核心只有一点,老天爷赏饭吃!

和办世界杯的卡塔尔一样,中旭未来坐落在了一座富矿上,那就是和漫威宇宙、DC 宇宙并称三大宇宙的 —— 传奇宇宙。

曾经的传奇的可以说是:中国网民 6000万,传奇用户 7000万。

真正做到了人手一个,“是兄弟就来砍我”的盛况。

虽然,真“传奇”已经消失在了大众的视角里,成为一个凉的出奇的作品。

但它的衍生市场的数据,至今仍相当华丽:

截止至 2020年,《热血传奇》与所有仿制品在近 20年间创造了至少 900亿元收入,吸金能力约等于 20个《艾尔登法环》,且此后三年还有约 400亿的增长空间。

如果再算上盗版,全部 6000款手游、 600款页游、 200多款 H5 ,每年能创收至少 300亿元,是《原神》移动端年收入的两倍有余。

在这么一块被主流游戏玩家忽视的市场上,赚取最多利润的公司正是中旭未来。

但是上千款传奇类游戏,寒酸得一致的画风、老套的玩法,想要冒尖也是个狠活。

不知道是公司里头有高人,还是瞎猫碰上了死耗子,中旭未来用一种不寻常的方式打开了游戏市场的想象力。

2017 年,这家公司凭借“船新版本”的魔性代言人广告,成功将《贪玩蓝月》推向山巅,并重新定义了游戏市场。

这种“大力出奇迹”式的魔性营销看似粗暴,给人一种我上我也行,用脚做游戏,用心搞“诈骗”(广告诈骗)的错觉。

但内核却是,用户的精准定位和玩家心理的洞悉。

相关数据显示,54.7%的传奇玩家年龄在 30-39 岁之间,其中 88.7%为男性。

从经济能力来看,这批中年男性用户其实并不突出:47.5%的人收入在 1500-5000元,仅有 6%的人收入在万元以上。

相对应,他们的付费意愿却高到离谱:抽样数据显示,约六成以上的被调用户,每月会至少在传奇游戏上花费 100元;其中“大额氪佬”比例高达 5%,他们的月开销都是 2000元起步。

对比之下,年轻游戏宅简直弱爆了。

2017 年米哈游曾递交过一次招股书,其中提到《崩坏 3 》的白嫖用户占比高达 87.5%,付费意愿远远不及传奇玩家。

谁才是“优质用户”,答案不言而喻。

这也让“好像没什么本事”,就是会“伺候大哥”的中旭未来,原地起飞。


三个道具,我让男人为我花 18w

为什么说是会“伺候大哥”呢?

主要他们在满足大哥的精神需求方面,可以说是专业的。

越做越大的翅膀、光彩四射的专属称号、私人订制武器、各种城主盟主等身份象征,让大哥花最多的钱,成为全服最靓的仔。

对“家里老婆、孩子嫌弃”的中年男人来说,游戏里的一声声“大哥”,就是无趣生活最好的良药。

虽然很套路,但是大哥不在乎。对于结果导向的“大哥群体”来说,爽就完了。

这就导致,把游戏公司当成“高端服务业”来玩的贪玩蓝月,着实走出了一条康庄大道。

而且这种服务业,因为疫情的出行受阻,反而水涨船高,铸就了贪玩蓝月的高速增长。

当然了,如果这矿能一直挖下去,对苦逼同行来说就不礼貌了。

“割韭菜的来钱快但是不持久”是一个共识,这就导致,中旭未来很废游戏!

但是,一款游戏需要从出版署获得版号才能上市,而近些年版号政策愈发收紧,成为游戏行业近乎无解的难题。

即使是腾讯,整个 2022 年都仅上线了 7 款游戏,还都是前两年的存货,而新拿到的版号仅有 2 个。

但是鲁迅曾经说过:幸运总是会眷顾同一个人。

在这严峻的局面下,一个金矿再次砸在中旭未来的头上,这回是一个“游戏版号矿”。

由于历史原因,在版号政策收紧前的那三年,光名字中带有“传奇”二字的游戏就有 171 款过审。

但是游戏的名称、类型等内容都被定死了,这对于其他游戏厂商来说,一律以废料处理。

不过彼之砒霜,吾之甘霖,反正都是传奇类游戏,玩法类似,平替性超强。

这就使得中旭未来只要拿到了这些产品的代理权,就拥有了源源不断的弹药。

不用研发投入,简单重复游戏运营,请中年人熟悉且便宜的老牌明星;通过运气建立的护城河,中旭未来过上了人人喊打,又被人暗地里羡慕的生意。

随着短视频时代的到了,更是给中旭未来的王朝,狠狠地加了一把火。

对于传统游戏开发商来说,抢夺用户时间的抖音是天敌。

但是对贪玩来说,就是降本增效的神器。

抖音触及了全国几乎所有的用户,这对一个营销在收入的占比超过 80%的公司来说,是革命性的。

2021 年,中旭未来推出的洛书、河图两套系统,可以实现更加智能化的广告投放、数据分析。

前者用来进行高效抖音广告投放,后者用来分析每位玩家的消费水平。

公司最大的开销实现了优化:营销费用从 80%,下降到了 66%,收入则是飞速增长。

这哪里是游戏公司、营销公司啊,分明是技术驱动高速增长的科技“独角兽”啊。

这就直接导致“把隔壁游戏大厂都馋哭了”的躺赢的局面。

但是,众所周知,躺久了是会进入亚健康状态,得慢性病的。

为此,我在中旭未来的招股书中就发现了两个颇有深意的细节:

一是飙升的银行存款。从 2019 年至 2022 年 10月底,中旭未来的银行存款从 1.8 亿飙升至 37.96 亿。

接近 40亿的流动资金滞留在账上!

二是,2020年作为中旭未来的招股书中唯一一个亏损的年份,净亏损额高达 13 个亿。

一次亏损,超 4 年的盈利,实在是不像话。

当然,如果是公司经营不善,战略失误也就算了。

结果这钱,是公司用来给股东发钱,把公司干亏了,这种操作实属活久见了。

上述两个数据指向了一个事实 ——这家公司实在是钱多到没处花。

对于上市公司来说,钱花不出去是无能;公司经营亏损也是无能。

那你说这种公司,上市融一大笔钱图啥?很难让人不向不好的地方猜测。

而管理层的心思也果然和“上市计划”一般令人费解。他们既不打算大规模扩张,也不研发新游戏。

好像很赚钱?实际上却有不少法律风险:

2019年至2022年上半年,中旭未来社保、公积金未付款合计分别为690万元、拨回410万元、2080万元和1760万元,3 年来公司欠缴员工社保超 4000万。

削减员工正常福利待遇、取消双休、年终奖遥遥无期等等,吐槽声一片。

像极了一些中年土豪,无所事事,又无所畏惧的样子。

一言堂的老板、无良拖欠员工的股东、毫无研发投入,一切的标签,都仿佛要把贪玩蓝月推向一个垃圾游戏的深渊。

但是,公司有问题,游戏是无辜的;同样,游戏的好坏,也不是某个人,或者某些人能够决定的。

贪玩蓝月虽然不是大众意义下的诚意之作,但是也不至于一无是处。

很多人都是从自己的角度出发来看待传奇类游戏的,认为游戏是老黄历了,赚不到钱的。

但是和拼多多的逻辑类似,群众的不理解并不影响公司赚钱,而商业公司的出现,就是为了满足一部分人的需求。

所以,完全不用对中年大叔的消费能力感到惊讶,想想直播你就能理解;也不用对垃圾游戏能赚这么多钱感到费解,想想国产电影你就能接受了。

总而言之,看完中旭未来的崛起之路,不得不承认左右逢源的中旭未来是一个游戏界的传奇,但传奇并不伟大。

大行其道的传奇类游戏,能抓住大哥们的“情怀”,抓不住普通玩家的口碑。

尽管,困在“大哥经济”的中旭未来,已经开始向所谓的预制菜和元宇宙“试探”。

但是这种情怀游戏还能玩多久,主动权似乎并不在中旭未来的手中。

随便看看别的百科