CDPR承认《赛博朋克2077》过度宣发,《巫师4》会吸取教训

近日,CDPR在接受媒体采访时表示,《赛博朋克2077》存在过度宣发的问题,因此《巫师4》的宣发会更加谨慎,避免类似情况的出现。如果《巫师4》能够吸取《赛博朋克2077》的经验教训,克制宣发力度,认真打磨之后再推出,或许能够获得更多玩家的认可。

近日,CDPR在接受媒体采访时表示,《赛博朋克2077》存在过度宣发的问题,因此《巫师4》的宣发会更加谨慎,避免类似情况的出现。

事实上,在2023年回顾《赛博朋克2077》从公布到发售的全过程,不难看出这款游戏在发售后的口碑崩盘,除了游戏本身欠缺打磨等技术力问题外,宣发更是难逃其咎。

在《赛博朋克2077》发售前,CDPR对该作的宣发工作可以说是全方位拉满,不仅早早放出了实机试玩,时不时放出新消息吸引玩家关注,更是和Xbox、一加合作,在游戏上线前就早早推出联名机型。

到了游戏发售前夕,CDPR则直接搞出了《火线夜之城》系列节目,由开发组成员“在线画饼”,宣传游戏。

这样大规模的宣发,不仅导致游戏吸引了大量并非原本受众的玩家,也导致玩家对游戏的期待到了一个相当夸张的地步。

显然,初版的《赛博朋克2077》并不能满足玩家的期待。

这直接导致了该作在发售后口碑迅速崩溃,很多在其他游戏首发版本中常见的问题也变得无法被接受,更不要提游戏中本身就存在的大量会影响游戏流程的恶性Bug。

如果《巫师4》能够吸取《赛博朋克2077》的经验教训,克制宣发力度,认真打磨之后再推出,或许能够获得更多玩家的认可。

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