SE终于承认《Forspoken》失败,但仍有可取之处

但如果要在这些优化多多少少都存在问题的新作中,找出一个最具代表性,翻车最彻底的游戏,那非SquareEnix推出的《Forspoken》莫属。现在,SE总裁松田洋介终于承认,《Forspoken》的销售低于预期“乏善可陈”,并表示2023财年的收益存在相当大的下行风险。

如果要用一个词总结2023年第一季度的游戏大作,那么“优化翻车”可能是最为契合的一个词。

但如果要在这些优化多多少少都存在问题的新作中,找出一个最具代表性,翻车最彻底的游戏,那非Square Enix推出的《Forspoken》莫属。


《Forspoken》实机画面

现在,SE总裁松田洋介终于承认,《Forspoken》的销售低于预期“乏善可陈”,并表示2023财年的收益存在相当大的下行风险。

不过,松田洋介也强调,这款游戏依旧强调,这款游戏仍有可取之处,在动作特点方面有着积极反馈,包括跑酷和战斗能力都获得了好评,这将有助于在未来提高其他游戏的开发能力。

不过,宏观来看,《Forspoken》在优化与画面上的严重问题,无疑证明了夜光引擎这一曾经被SE寄予厚望的自研引擎,已经几乎宣告失败。

相比之下,反而是《最终幻想16》使用的“老古董”水晶工具(被用于《最终幻想13》《最终幻想14》),在演示中表现出了不亚于其他次世代引擎的表现力。


《最终幻想16》实机画面

如果《最终幻想16》在正式发售后,没有出现资源调度等优化问题的话,那无疑证明,对于SE来说,与其像夜光引擎一样开发一款新引擎,不如在已有引擎的基础上进行进一步的优化更为切合实际。

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