7岁男孩因充值6万被父母痛骂,最终跳河自杀:毁掉孩子的,不只是网络游戏

01 沉迷网络游戏的悲剧后果

今天偶然看到一个真实的故事,令人慨叹又惋惜。

一位名叫小星的7岁男孩,因为迷恋游戏,在一个月内将爷爷卡上的6万元养老金和自己的学费,全部充值到了手机游戏里。

小星家境非常普通,父母收入只能维持基本开支,这样的消费行为,无疑是给家庭蒙上了一层阴霾,父母为此大发雷霆,吵得不可开交。尽管竭力申请退款,但游戏公司认定这是正常的充值,坚决不予退款。

小星在父母每日的争吵中,倍感压力,可能他也知错了,但是祸已闯下,根本无法弥补,于是他纵身一跃,试图用跳河来结束这一切。

幸亏及时被人发现,送往医院捡回一命,小星父母这才明白,钱财乃身外之物,没有任何事情比孩子的生命更加重要。

又是网络游戏。

如今,与“游戏”“青少年”“网瘾”三个关键词有关的事件,都会成为社会关注的焦点。无数家长都在各大平台,发泄网游导致的家庭悲剧,轻则孩子成绩下降、旷课辍学,重则父子母子势如水火,赤膊上阵、生死肉搏,甚至阴阳两相隔,独留父母苟活人间。

新华社曾发表过一篇《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章,此文一出,许多父母深以为然

文章点明了游戏引发的各种家庭悲剧,且大多游戏公司没有任何补偿。这个论调并不新鲜,自游戏开始发展起,它就被贴上了“电子鸦片”的标签,导致很多家长对游戏亦是深恶痛绝,认为游戏是耽误孩子青春、恶化家庭关系的罪魁祸首。

事实真的是这样吗?要讨论游戏的罪与罚,我们不妨先来说说,人为什么容易沉迷游戏。

02 游戏上瘾的根源

一个游戏到底有什么样的魔力?

电影《头号玩家》中有这样一句话:大家来到虚拟世界玩游戏,是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此,是为了不一样的人生。

现代人的生活压力巨大,不分昼夜地为生活忙碌奔波,太容易心力交瘁,于是,他们努力寻找宣泄情绪的出口。而游戏就是一个绝佳的宣泄途径。

因为在游戏中,他们可以是一个Carry全场的绝世英雄,带领团队披荆斩棘,走向胜利;也可以是一位市长,发挥自己的才华,经营着虚拟的城市;还可以是拥有上帝视角的资深导师,掌控全盘的走向。

在游戏中,他们可以肆意表达现实中压抑的自我,也可以体会到被需要的感觉,找回自尊心和自信心,感受到主宰命运的自由,暂时抛却现实带来的无奈和失意。

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此外,游戏中各种奖励机制的设置,也增强了玩家们的满足感,让他们对游戏欲罢不能。但是我们需要明白的是,沉迷游戏的人,是想要找寻现实生活里缺失的刺激感,如果没有游戏,也会有别的替代品,只不过,这次满足他们需求的,恰好是游戏罢了。

游戏不仅魅惑了成人,也吸引着未成年的学生。

在中国式教育的观点中,家长和老师经常会用“有没有用”,来判断一件事是否值得做,如“学钢琴有用吗?”“学奥数有用吗?”“学游泳有用吗?”等等,中国家长不希望孩子把时间浪费在无用的事情上,只有考上好大学,赚大量的钱,娶个漂亮妻子,才能过上幸福的生活。

很多家长排斥孩子玩游戏,也是出于“游戏无用论”。在他们看来,孩子本该好好学习,获取知识的年纪,一旦接触到了游戏,就会影响他们的学习进度,影响睡眠、视力,这等于是毁了他们的人生。

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山东临沂市精神科医生杨永信,采用惨无人道的电击方法治疗青少年的网瘾,可谓是泯灭人性,但他却吸引了一众家长,尤其是孩子爱玩游戏的家长

电击治疗本来是针对精神方面的症状,而网瘾本不属于精神疾病,这种疗法对孩子的精神、认知、心理状态,都会产生极大的负面影响。

但在父母眼里,孩子只要不再上网玩游戏,转而好好学习,考个好大学,找个好工作,哪怕变成了不跟人说话的傻子,又有什么关系呢?

其实,只从他们对一件事物的命名,就能看出偏见有多深。

喜欢音乐的人,叫乐迷;

喜欢读书的人,叫书虫;

喜欢跳舞的人,叫舞痴;

可是,喜欢玩游戏的人,似乎不值得炫耀,只能被称为游戏瘾君子。这说到底,还是主流文化对游戏的不认可,也是保守的老一辈们对游戏的固有偏见。

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游戏既然存在,就说明有其合理性。所以从游戏本身的性质来说,它并没有任何错,就像我们削水果和切菜的刀一样,游戏只是一个客观存在的事物,它会带来生活的便利,提升幸福感,还是让人伤痕累累、走火入魔,取决于我们怎么使用它。

03 游戏如同一把双刃剑

能很好驾驭游戏的人,必然懂得自控力的重要性,也能够在放松解压的同时,从游戏中了解到通过书本才能获得的知识,又或者在游戏体验中,塑造自己的社会意识和道德素养。

例如,有的人在玩《三国志》的时候,了解了三国历史的人物关系,对三国中的计谋了如指掌,从而激发起了对历史的兴趣;有的人在《模拟城市》中,加深了对城市建设、经济学知理论的认识;还有的人,能对《王者荣耀》中的英雄属性研究透彻,用合理的对策进行对战的博弈,并感受到团队协作的重要性。

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因此,玩游戏从来不等于堕落、自我毁灭,其影响是由玩家自己决定的。

而那些没有自制力的玩家,则是将游戏当作逃避现实的温室,他们废寝忘食地沉浸在虚拟世界中,玩得昏天黑地,玩得忘乎所以,似乎只有这样,才能感受到活着的乐趣。

真正热爱游戏,且能够驾驭游戏的人,往往没有那么重的功利心,他们不会被游戏掌控,而是通过游戏,完善自己的人格和知识储备,逐渐找到最真实的自己,实现自我价值。

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最后,很多家长认为游戏破坏自己的家庭关系,因为当他们劝说孩子不要玩游戏时,只得到了孩子的叛逆抗拒、桀骜不驯,他们认为孩子已经失去了控制,不再像以前一样唯命是从,所以在他们看来,家庭关系变差了。

但其实,这件事的根本原因并不是游戏,而是亲子之间的沟通问题。有的家长不允许自己的权威性被挑战,所以,如果孩子不听话,就严厉地镇压,用极端的方式让孩子放弃游戏,这种沟通方式,就像无法说服父母买玩具、只能大哭大闹来吸引注意力的幼童一样任性、无理。

青少年本就在思想三观成型的过渡时期,这种方式,不仅不会让他们体会到父母的良苦用心,反而会加重叛逆心理。正确的教育方式,应当是找到孩子沉迷游戏的核心原因,帮助他们提高自控力,为自己的未来负责。

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比如,有的孩子爱玩游戏,原因是缺少父母的陪伴和关注,而有的孩子则是学习遇到了无法翻越的崇山峻岭,只能从游戏中获取短暂的愉悦。

人皆有眼有耳,但目光所见之物,人耳所到之处都未必真实,只有用心去感受一切,方能揭开事物的真实面目。

标签: 游戏

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