他抢我宝箱,我予你心安!

最近我尝试了一款游戏,游戏里有设置各种宝箱。这些宝箱是开放式的,放置于野外,需要由玩家解锁,但解锁后其中的宝物,并不与该玩家绑定。也就是说,此时如果有其它玩家出现,也可拾取。宝箱可能会刷出一些极品武器或宝石,因此存在一定的诱惑力。于是我便遇到了一个问题,在打宝箱的过程中,时常会遇到一些玩家公然过来抢夺宝物。

他抢我宝箱,我予你心安!

最近我尝试了一款游戏,游戏里有设置各种宝箱。这些宝箱是开放式的,放置于野外,需要由玩家解锁,但解锁后其中的宝物,并不与该玩家绑定。也就是说,此时如果有其它玩家出现,也可拾取。宝箱可能会刷出一些极品武器或宝石,因此存在一定的诱惑力。


于是我便遇到了一个问题,在打宝箱的过程中,时常会遇到一些玩家公然过来抢夺宝物。

当然不光是我,别人也遇到了这样的问题,常常有人因此愤懑不堪,各种抱怨和怒气如火山爆发,接连几天在公共频道展开骂战。

或许有人会说,不过是一个游戏罢了,不过几毛钱的玩意儿,抢便抢了,何必和这些不相识的网络玩家置气?

然而宝箱并不重要,重要的是为什么别人要抢我的宝箱?是自己好欺负吗?还是自己的命不好呢?

于是,恼怒、愤慨、苦涩、委屈,各种情绪蜂拥而至。

2

想象一下,辛辛苦苦解锁了一个宝箱,最后却被人轻易抢走。

想象一下,与自己的爱人真心相爱,中途却被人横刀夺爱。

想象一下,照道理凭借年资可以顺利晋升,却不料被上司压制闲置。

一个人遭遇不良事件的频率有多大,每天还是每月?遇到糟心的事儿,我们需要多久才能让心情平复下来?

实际上,虽然不知道人的一生中究竟会遇到多少的不公,但是有一点我们可以肯定,没有人能够保证自己每时每刻都快乐幸福。

因此,挫折本身并不重要,重要的是挫折所引发的情绪。

3

挫折的数量甚至可能是没有上限的,但挫折带来的不良情绪却是可以得到安抚的。

正如宝箱事件,面对实施这种不良行为的人,我的第一反应便是没教养。

我们的文化历来推崇谦卑、兼爱,孔融让梨的故事更是影响了一代又一代的中华儿女。是什么因素让这些人敢于违背这样的价值观而不遭受道德的煎熬?又或许他们的确遭受着灵魂的煎熬,只是借助游戏终于获得了一丝喘息?两者之中,我更倾向于后者。

4

在当代,我们越来越推崇竞争和成功的价值。我们可以看到书架上、微博上充斥着各式腹黑学或者成功学奥义。但现实的局限在于,并非成功就等于得到了一切,竞争就一定会得到快乐。

只可惜我们的社会并不经常肯定失败的意义,如果失败意味着失去一切,的确少有人能够去承受失败的代价,无怪乎有人会选择跳楼来结束自己的生命。但事实上,失败乃成功之母,很多科学研究已经证实了这一点,科学本身就是在不断试错的过程中蓬勃发展起来的。但大多数人仍然倾向于去追求成功,常常不愿意去面对哪怕一丁点儿失败的痛楚。

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有成功,便会有失败。现实世界里,那些失败的人可能是我们自己,也可能是我们的朋友、亲人或爱人,这条规则同样适用于那些为成功所青睐的“天之骄子”。我们当然不希望自己失败,但我们也同样不忍心看到朋友、亲人或爱人的失败,因为我们终究害怕在弱肉强食的规则里失去一切,失去对彼此的爱。

这种冲突在游戏的世界里却完全不存在。因为虚拟世界的一大特点就是,人与人的关系看似亲近,实则遥远。

同时那些在现实中被深深压抑的欲望,也在虚拟世界的土壤里“野蛮生长”。为了追求宝箱的现实利益,为了打败他人以彰显自己的优越感,很多人轻易摆脱了“超我”的约束,欲望如脱缰的野马再也不愿意回头看看身后的现实。或许人生头一次,他们终于面对了自己的原始欲望,从而得到了暂时的释放。也无怪乎因游戏成瘾所造成的危害,已被列入精神疾病的范畴。


6

此时此刻,我或许应该给予他们深刻的同情。

因为这种抢宝箱的行为不过是他们内心世界的一个投影。一旦回到原来的世界,他们便如同折翼的天使,仍然会受到内心的折磨。

内心的痛苦和身体的痛苦,究竟哪一个更折磨人?或许只有那些真正体会过的人才会知道吧。


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